Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan model klasifikasi berita berbasis Decision Tree, Random Forest, dan XGBoost untuk mengelompokkan berita berdasarkan tingkat kebenarannya…
Pengaruh perkembangan teknologi dan digitalisasi keuangan ini tidak hanya dampak pada kemudahan transaksi, tetapi juga mempengaruhi gaya hidup dan perilaku konsumsi masyarakat, khususnya pelajar SMA.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem pembayaran qris dibandingkan dengan sistem pembayaran lainnya, mengetahui penggunaan qris besarnya pengeluaran sis…
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis bagaimana perkembangan pers media cetak di Indonesia, menganalisis dampak digitalisasi terhadap pers media cetak di Indonesia, dan mengetahui bagaima…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa efisiendi penggunaan uang digital, bagaimana efisiensi transaksi penggunaan uang digital di SMA Labschool Jakarta, dan pengaruh penggunaan uan…
Penulis melakukan penelitian terkait pengaruh sistem pembayaran digital qris terhadap tingkat [erilaku konsumtif pada siswa kelas 12 SMA Labschool Jakarta sebagai representasi atas populasi generas…
Para siswa-siswi SMA labschool Jakarta harus menyiapkan diri mereka agar kedepan mereka menjadi generasi yang siap untuk memimpin negeri ini. Sebab untuk menjadi negara maju kunci utamanya adala…
Oleh karena itu, penting untuk memahami bagaimana penggunaan uang elektronik dapat memengaruhi perilaku konsumtif siswa SMA. Maka penulis akan melakukan penelitian yang mendalam untuk memahami peng…
Dompet digital adalah aplikasi elektronik yang dapat digunakan untuk membayar transaksi secara daring. Transaksi tanpa uang tunai dapat dilakukan dengan dompet digital layaknya kartu kredit dan deb…
Di era digital, fenomena startup dan kewirausahaan digital muncul dan menjadi sorotan banyak pihak, termasuk di Indonesia. Perusahaan teknologi kian banyak yang menuai kesuksesan besar. Namun, tida…