Melihat masalah yang sudah dibahas, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk melihat bagaimana pengaruh konten-konten media sosial yang ada pada Instagram terhadap perilaku konsumtif remaja khusu…
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penggunaan QRIS dapat mempengaruhi perilaku konsumtif siswa SMA Labschool Jakarta. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi yang …
Dalam kartul ini, penulis akan menjelajah apa pengaruhnya Mbanking terhadap perilaku konsumtif siswa siswi pada SMA Labschool dimana sebagian besar dari muridnya sudah mempunyai kartu debit dan Mb…
enomena perilaku konsumtif yang terjadi pada penggemar K-Pop menjadi alasan penulis melaksanakan penelitian ini. Peneliti tertarik dengan kajian tentang budaya populer Korea Selatan berupa K-Pop …
Menurut riset Kominfo dan UNICEF, dalam Studinya yang berjudul "Digital Citizenship Safety among Children and Adolescents in Indonesia" serta acara “Seminar Sehari Internasional Penggunaan Medi…
fenomena perilaku konsumtif remaja yang dipengaruhi oleh teman sebaya, khususnya di SMA Labschool Jakarta, menjadi topik penting untuk diteliti lebih lanjut. Memahami sejauh mana persepsi dan tek…
Adapun penulis membahas permasalahan dampak perilaku konsumtif siswa kelas XII SMA Labschool Jakarta terhadap pembelian item game online adalah untuk melihat dampak konsumtivitas siswa terhadap p…
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berıkut: 1. Mendeskripsikan penggunaan sistem pembayaran digital yang diterapkan di kantin SMA Labschool Jakarta, serta tingkat penerimaannya di kalanga…
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini meliputi: 1. Mengetahui sejauh mana siswa SMA Labschool Jakarta mengikuti fashion influencer di media sosial. 2. Untuk mempelajari bagaimana fashio…
Selain itu, fenomena Fear of Missing Out (FOMO) turut memperkuat perilaku konsumtif remaja. FOMO adalah kondisi psikologis di mana individu merasa cemas tertinggal tren atau aktivitas yang sedang p…