Tujuan diadakannya penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui pandangan politik siswa SMA Labschool Jakarta terkhususnya dalam pengambilan keputusan, representasi dan pemerintahan, aloka…
Semakin baik penggunaan platformnya, maka semakin baik pula status sosial pengguna tersebut.
siswa siswi SMA Labschool Jakarta bermain game pada platfom atau media Handphone dan Console (PlayStation, Xbox, Nintendo). Sedikit siswa siswi SMA Labschool Jakarta yang menggunakan PC atau …
kebanyakan dari remaja masih kurang terbuka dengan orang tua saat mereka menghadapi masalah, hal ini disebabkan karena remaja merasa masalah yang dihadapi, dapat mereka atasi sendiri atau takut …
sistem Lalita dapat mengurangi jumlah sampah sebesar 90% dari jumlah sampah yang ada saat ini. Angka tersebut baru bisa mencapai 90% jika pembangunan sistem Lalita merata di seluruh Indonesia, a…
dalam perjalanannya, game telah menjalani perkembangan yang pesat. Game juga sudah memengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Game membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langs…
Beberapa negara yang terkena dampak langsung Perang Dingin biasanya mengalami perang atau konflik di negaranya. Tiga contoh hebat dari pernyataan ini adalah Perang Vietnam, Perang Korea, dan pera…
PSBB memberikan pengaruh negatif terhadap kondisi perekonomian pedagang-pedagang kecil di Jakarta Timur. Hal ini dapat dilihat dari data hasil wawancara bahwa narasumber mengalami kerugian atas d…
Ibadah Puasa Ramadhan memiliki hubungan erat dengan Kesehatan, yaitu tubuh kita merasakan berbagai macam manfaat yang sangat melimpah ketika melakukan puasa dengan prosedur yang benar. Dengan k…
Tujuan diadakannya penelitian ini, yaitu: Untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh layanan streaming Netflix terhadap pola tidur peserta didik SMA Labschool Jakarta. Untuk mengetahui seberapa bes…