Youtube merupakan suatu media pembelajaran dengan jenis audio visual yang banyak diminati oleh banyak orang. Youtube dapat berperan besar dalam pendidikan karena Youtube merupakan media yang dek…
Berdasarkan pembahasan bab sebelumnya, dari karya tulis ini dapat disimpulkan bahwa: 1. Mayoritas siswa SMA Labschool Jakarta bermain game online sebanyak 1-2 hari dalam 1 minggu selama 1-2 jam …
Penelitian ini telah menjelaskan tentang bagaimana siswa SMA Labschool Jakarta mempersepsikan tes kesehatan mental online. Peneliti menemukan persepsi siswa berdasarkan indikator persepsi itu sen…
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, bisa diketahui bahwa faktor utama yang menghambat perbaikan literasi budaya dan kewargaan adalah kurangnya kesadaran atau motivasi remaja yang mengindikasik…
Perkembangan kepribadian seorang anak dipengaruhi oleh faktor genetik dan faktor lingkungan. Keluarga memiliki peran yang penting dalam membentuk kepribadian anak karena keluarga merupakan madras…
siswa - siswi SMA Labschool Jakarta umumnya sudah memiliki pemahaman akan literasi keuangan. Mereka termasuk memahami literasi keuangan karena mayoritas dari mereka telah menerapkan pengetahuan …
Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, AI banyak digunakan untuk membantu pembelajaran. Siswa/i cenderung mengandalkan Google dan Chatterbot untuk mengerjakan tugas, menjawab soal, memahami…
Penelitian ini telah menjelaskan tentang bagaimana gambaran tingkat religiusitas siswa kelas XII SMA Labschool Jakarta. Dan berdasarkan hasill kuisioner, penulis telah mendapatkan beberapa kesimp…
Berdasarkan dari hasil kuisioner, ada banyak hal yang dapat di simpulkan dan bisa menjawab pertanyaan dari identifikasi masalah: 1. Sebagian besar siswa siswi SMA Labschool Jakarta tergolong menj…
Dengan total jumlah responden 58 dapat diketahui berdasarkan hasil data di atas, terlihat bahwa media sosial, terutama Instagram, memainkan peran yang sangat penting dalam revolusi industri make…