Penulis melakukan penelitian terkait pengaruh sistem pembayaran digital qris terhadap tingkat [erilaku konsumtif pada siswa kelas 12 SMA Labschool Jakarta sebagai representasi atas populasi generas…
Penulis ingin mencari tahu tentang pengetahuan siswa/i mengenai gizi yang seimbang, serta jadwal bimbingan belajar yang dapat berdampak pada gizi. Dengan memahami dampak pengaruh bimbingan belajar …
Pada kenyataannya penggunaan gadget terhadap proses pembelajaran siswa-siswi SMA Labschool Jakarta bisa berdampak baik dan buruk, dikarenakan dengan bagaimana siswa menggunakan gadget tersebut. Den…
Peneliti mengangkat judul tersebut dengan tujuan untuk mengetahui akar permasalahn dan untuk mengatasi masalah revenge porn.
Dengan memahami perspektif siswa terhadap proyek penguatan Profil Pelajar Pancasila, dapat diperoleh wawasan yang berharga mengenai keberhasilan, tantangan dan potensi perbaikan dari program terseb…
Tidak adanya tempat yang aman dan nyaman untuk beraktivitas fisik, dikarenakan lahan yang penuh sesak, membuat orang-orang cenderung berdiam diri di dalam ruangan. Selain itu, pengaruh sosio-budaya…
Pengaruh hubungan romantis terhadap perilaku remaja sering kali dianggap signifikan. Hal ini tercermin dalam pengalaman pribadi penulis, di mana seorang terman mengalami perubahan drastis dalam per…
Penelitian ini penting karena berupaya mengisi kesenjangan dalam literatur yang ada, terutama mengenai hubungan antara musik dan perkembangan kognitif di kalangan siswa SMA di Indonesia.
Diketahui tanda-tanda kecanduan video game antara lain, kehilangan kendali terhadap waktu bermain, kemampuan bersosialisasi yang berkurang, sifat tidak peduli terhadap lingkungan sekitar, dan emosi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan mengidentifikasi cara-cara yang dapat membantu siswa SMA Labschool Jakarta dalam menggunakan waktu luang untuk berlibur. Dengan demikian, diharapka…