Video Game memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kebiasaan belanja konsumen. Beberapa game menawarkan fitur belanja di dalam permainan, di mana pemain dapat membeli item virtual dengan uang su…
Dampak positif dari perkembangan teknologi dalam pembelajaran siswa antara lain memberikan kemudahan dalam mengakses informasi, meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran, meningkatkan min…
Gaya hidup merupakan pola perilaku, aktivitas, dan preferensi yang diadopsi oleh individu dalam kehidupan sehari-hari. Gaya hidup kalangan remaja khususnya seringkali dipengaruhi oleh lingkungan se…
Indonesia merupakan salah satu negara yang terkena dampak dari fenomena Korean Wave khususnya para remaja melalui media sosial. Banyak remaja yang lebih sering melihat hiburan yang berasal dari Kor…
Dalam mengawali hari, manusia membutuhkan energi yang cukup untuk tubuh mereka. Setelah tidur di malam hari, manusia juga membutuhkan energi dari sumber makanan di pagi hari yaitu makanan yang d…
ila kita berbicara teknologi pendidikan, belum sepenuhnya teknologi artificial intelligence digunakan dalam pembelajaran. Di era sekarang yang semakin kompetitif, masih terdapat lembaga pendidik…
Setiap konsumen memiliki perilaku yang berbeda dan dapat dibagi menjadi konsumen yang merencanakan dan tidak merencanakan sebuah pembelian. Konsumen yang tidak merencanakan sebuah pembelian akan te…
keberadaan ChatGPT perlu disikapi dengan bijak, meskipun segala kemudahan bisa didapatkan dengan bertanya kepada fitur ChatGPT, pengguna ChatGPT itu sendiri harus diberikan bekal pemahaman nilai…
Pentingnya memahami pengaruh stereotip gender ini semakin diperkuat oleh aspirasi masyarakat global untuk mencapai keberhasilan pendidikan dan juga kepentingan pribadi, yang harus dimulai dari ling…