Adapun tujuan yang ingin dicapai oleh penulis dalam pembuatan karya ini, yaitu menganalisis tingkat pengetahuan dan pengalaman siswa SMA Labschool Jakarta terhadap vape.
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan keamanan dan pemahaman yang lebih mendalam tentang konten dewasa terhadap di bawah usia 18+, serta memberikan suatu penjelasan dan masukan bagi orang tua …
Manfaat penelitian ini adalah pembaca mendapatkan bukti konkrit tentang efektivitas dan pengaruh metode art theraphy, serta dapat membantu menyediakan informasi kepada masyarakat terutama pada oran…
Penelitian ini lebih berfokus kepada masalah-masalah yang ingin dipecahkan dan menitikberatkan pada pengaruh sosial media terhadap atensi siswa di kelas 12 SMA Labschool Jakarta
Penelitian ini berfokus pada analisis berkendara remaja dibawah umur. Tujuannya adalah untuk memehami lebih dalam tentang kebiasaan-kebiasaan apa saja yang sering dilakukan remaja saat berkendara.
Remaja yang terlibat dalam tren skena tertentu mungkin menunnjukkan perilaku yang berbeda yang dapat memengaruhi hubungan baik secara positif maupun negatif. Oleh karena itu, sangat penting untuk m…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem pembayaran qris dibandingkan dengan sistem pembayaran lainnya, mengetahui penggunaan qris besarnya pengeluaran sis…
Perbedaan generasi sekarang, yaitu generasi Z dan generasi Alpha, dengan generasi sebelumnya, yaitu generasi millenial ke atas sangat terlihat. Salah satu perbedaan yang tampak adalah ketergantunga…
Penulis ingin mengeahui seberapa besar pengaruh kehadiran AI kepada desainer, ilustrator, dan semua pekerjaan yang melibatkan seni rupa sebagai selling point.
Ketidaknyamanan ini bisa meningkatkan tingkat insecurity siswa, membuat mereka merasa tidak cukup baik atau layak, dan bahkan dapat mengganggu kemampuan akademis mereka. Oleh karena itu, penting ba…