Siswa dan remaja mungkin dapat mengambil informasi dari internet begitu saja dan mereka dapat mengembangkan kapabilitas untuk belajar secara mandiri dan mengembangkan pola pikir yang terstruktur.
dalam perjalanannya, game telah menjalani perkembangan yang pesat. Game juga sudah memengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Game membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langs…
Beberapa negara yang terkena dampak langsung Perang Dingin biasanya mengalami perang atau konflik di negaranya. Tiga contoh hebat dari pernyataan ini adalah Perang Vietnam, Perang Korea, dan pera…
mayoritas remaja sadar dan paham apa yang dimaksud dengan gaya hidup konsumtif. Gaya hidup konsumtif ini timbul akibat rasa suka mereka sebagai penggemar ke idolanya, mereka juga menganggap bahw…
Dari hasil dan pembahasan yang telah penulis bahas pada bab sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa kopi dapat memberikan dampak positif pada aktivitas remaja. Hal ini dapat dilihat dari hasil angke…
Tujuan penulis melakukan penelitian ini adalah: Memahami genre musik yang paling diminati siswa SMA Labschool Jakart.a Mengetahui materi seni musik yang dipelajari di tingkat SMA. Mengetahui pandan…
Tujuan dilakukannya penelitian ini ialah: Untuk mengetahui seberapa sering fitur GoFood digunakan oleh siswa SMA Labschool Jakarta di masa pandemi covid-19 serta untuk mengetahui seberapa besar man…
Landasan penentu sifat suatu tindakan adalah kepentingan pribadi (personal perspective) dan waktu. Sementara komponen tindak kejahatan harus memiliki adanya perbuatan salah, memungkinkan bahaya sig…
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan di atas, maka disimpulkan bahwa peran keluarga dalam membentuk kesehatan mental anak banyak yang belum berperan dengan baik sebagaimana mestinya, k…
Stres dapat dipicu oleh tekanan batin, seperti masalah keluarga, mendapat nilai jelek, putus cinta, dan hal-hal negatif lainnya yang membuat memberatkan pikiran. Stres bukanlah hal yang bisa sepenu…