PENGARUH PEMBELAJARAN JARAK JAUH TERHADAP INTENSITAS BERMAIN GAME PADA SISWA SISWI SMA LABSCHOOL JAKARTA
siswa siswi SMA Labschool Jakarta bermain game pada
platfom atau media Handphone dan Console (PlayStation, Xbox, Nintendo).
Sedikit siswa siswi SMA Labschool Jakarta yang menggunakan PC atau
computer. Lalu mayoritas alasan siswa siswi SMA Labschool Jakarta bermain
adalah untuk mengisi waktu luang. Dengan di dukung data di atas, dan data
perubahan intensitas, lebih banyaknya waktu luang di masa-masa pandemi,
diikuti oleh berlakunya pembelajaran jarak jauh yang waktunya lebih longgar,
menjadikan intensitas bermain game pada siswa siswi SMA Labschool Jakarta
mengalami peningkatan pada intensitas bermain gamenya dari sebelum
terjadinya pembelajaran jarak jauh dan sesudah pembelajaran jarak jauh.
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain