Perpustakaan Labschool Jakarta

Home for Seekers of Knowledge

  • Beranda
  • Informasi
  • Daftar Online
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir
cover
DAMPAK GAME ONLINE PADA KESEHATAN MENTAL SISWA SMA LABSCHOOL JAKARTA
MUHAMMAD ABYAN YUSUF

Bermain game online yang tidak terkontrol dapat berdampak pada prestasi akademik siswa. Bermain game yang berlebihan akan mengganggu kegiatan dan jadwal belajar bahka menghambat penyelesaian peke…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
59 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
GAMBARAN DAMPAK ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP NILAI AKADEMIK SISWA SMA …
ATHALLA AKMAL W

Bermain game online secara berlebihan bisa berdampak pada nilai akademis. Terlalu sering bermain game online bisa berdampak pada jadwal tidur yang tidak teratur. Jadwal tidur yang tidak teratur d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 55 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Dampak game online pada kesehatan mental siswa SMA Labschool Jakarta
Fathul Wahid

Berdasarkan pembahasan bab sebelumnya, dari karya tulis ini dapat disimpulkan bahwa: 1. Mayoritas siswa SMA Labschool Jakarta bermain game online sebanyak 1-2 hari dalam 1 minggu selama 1-2 jam …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
iv, 52p.; ill.; 29,5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R XIID MUH d C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
GAMBARAN DAMPAK ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP NILAI AKADEMIK SISWA SMA…

Berdasarkan dari hasil kuisioner, ada banyak hal yang dapat di simpulkan dan bisa menjawab pertanyaan dari identifikasi masalah: 1. Sebagian besar siswa siswi SMA Labschool Jakarta tergolong menj…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 55p.; ill.; 29,5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R XIIF ATH g C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh kesukaan berbagai macam video game terhadap pembelian mercnadisme da…
Benandhya Fitzy Anugrah

Atas penelitian yang telah dilakukan dengan penyebaran angket tentang Pengaruh Kesukaan Video Game Terhadap Pembelian Merchandise Game di SMA Labschool Jakarta, dapat kesimpulan bahwa ada pengar…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
49p.; ill.; 29,5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R XIIG BEN p C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Durasi Bermain Game Terhadap Kesehatan Mata
MUHAMMAD RAFLI CHANIAGO

dalam perjalanannya, game telah menjalani perkembangan yang pesat. Game juga sudah memengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Game membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langs…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
19 hal
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR STRATEGIS
MUHAMMAD IRFAN FAKHRIANTO

BANYAK SEKALI PENGARUH POSITIF DARI VIDEO GAME, SEPERTI MEMPERSINGKAT WAKTU RESPON, MENINGKATKAN FOKUS, MEMBERI PENGETAHUAN TENTANG BAHASA ASING DAN TERUTAMA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR STRATEGIS.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 38 p.; ill.: 29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
IPA MUH p C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENGARUH PERMAINAN BOARD GAME TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR SISWA SMA LABSCHOOL…
MUHAMMAD HAFIDH PRAMUDANA

SEBAGIAN BESAR RESPONDEN SUDAH PERNAH MEMAINKANJENIS PERMAINAN BOARD GAME SEPERTI CATUR, LUDO, HALMA DAN MONOPOLI. BOARD GAME DAPAT MEMENGARUHI KEMAMPUAN BERPIKIR YAITU MENGAMBIL KEPUTUSAN DAN PENA…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
iv, 23 p.; ill.: 29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
IPA MUH p C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Minat Masyarakat Jakarta Terhadap Gamelan Sebagai Refresentasi Seni Musik Ind…
Tasya Rifalia

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
VII,28,: Ill,29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R.IPA TAS m.C.01

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
VII,28,: Ill,29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R.IPA TAS m.C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Game Online Terhadap Daya Kreativitas Siswa
M Rafi Abrar Padantya

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
VI,27p.; ill.:29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA RAF p C.01

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
VI,27p.; ill.:29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA RAF p C.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 26 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Game"
Permintaan membutuhkan 0.23585 detik untuk selesai

Saran
image
PERSEPSI SISWA-SISWI SMA LABSCHOOL JAKARTA TERHADAP FILM BERTEMAKAN SEJARAH DI INDONESIA
KHALYA DIVANUGRA KIRANA
image
Song Undern A Big Sky
David Royle
image
Sunshine Becomes You
Ilana Tan
image
PENGARUH TOXIC POSITIVITY TERHADAP KESEHATAN MENTAL SISWA-SISWI SMA LABSCHOOL JAKARTA
NAJLA FAIRUZ RISZY
image
Anak Band
Stephanie Zen
Perpustakaan Labschool Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan sekolah SMP dan SMA Labschool Jakarta yang berlokasi di Rawamangun dan terletak di gedung BPS Labschool

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik