Penelitian ini diharapkan membawa manfaat bagi para pelajar dan generasi muda, membantu para orang tua dan pengajar untuk lebih jauh membimbing anak dalam mengenal budaya Indonesia.
Peneliti ingin mengetahui bagaimana fitur-fitur gamifikasi di Shopee dapat pengaruhi tingkat keterlibatan guna membentuk loyalitas pelanggan, mengidentifikasi elemen-elemen gamifikasi mana yang pal…
Penelitian ini bertujuan mengukur efisiensi adsorben kitin berbahan dasar kulit udang untuk proses adsorpsi limbah cair larutan Remazol Brilliant Blue R dengan variasi massa adsorben. Oleh karena …
Dampak pasca menonton film genre horor dapat berlanjut pada kepribadian lebih khususnya kepada perilaku remaja. Adegan-adegan menyeramkan dalam film bergenre horor dapat meningkatkan denyut jantung…
Siswa SMA yang mengikuti organisasi di sekolah, kepanitiaan acara, juga ekstrakurikuler tentunya pernah merasa lelah karena harus menyeimbangkan waktunya untuk kegiatan sekolah dan kehidupan di lua…
Untuk menghindari hal yang tidak diinginkan seperti hamil di luar nikah, seks bebas, dan lain sebagainya, peran lingkungan sangat berpengaruh. Memilih pergaulan yang baik dapat membantu kita aga…
Platform tersebut memungkinkan merek-merek makeup lokal untuk berinteraksi secara langsung dengan konsumen, menghadirkan konten yang kreatif dan menginspirasi, serta mempromosikan produk dengan …
Pendidikan di SMA tidak hanya memberikan pengetahuan akademis, tetapi juga membentuk karakter, membantu mempersiapkan mereka untuk masa depan, dan memberikan pengalaman sosial yang berharga. Deng…
Daftar tugas atau tuntutan yang tinggi, tanpa cukup waktu atau sumber daya untuk menyelesaikan tugas juga tipikal budaya ini. Tren “Hustle Culture” inilah yang sudah mulai merebak di kalanga…
Salah satu faktor yang memengaruhi prestasi akademik adalah faktor lingkungan. Manusia tumbuh dan berkembang dalam lingkungan. Lingkungan tidak dapat dipisahkan dalam kehidupan manusia. Lingkung…