Perpustakaan Labschool Jakarta

Home for Seekers of Knowledge

  • Beranda
  • Informasi
  • Daftar Online
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Dampak Positif Dan Negtif Game Dota Terhadap Prestasi Siswa SMA Labschool Jak…
Achmad Alwi Harahap

Dengan berkembangnya zaman, banyak peneliti menciptakan dan mengembangkan teknologi yang lebih canggih dari sebelumnya

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
VIII.18p,: ill,: 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R.IPA ACH d.c.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Video Game Terhadap Kesehatan Mata
Fandika Okdiba

Pemain Digital (Video Game)telah menjadi bagian dari keseharian hidup manusia.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
VII.28p.29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R.IPA FAN d. C.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Tingkat Apresiasi Siswa-Siswi Terhadap musik gamelan
Safirah Shabrina

Perkembangan musik di Indonesia maupun di Luar negeri telah berkembang secara pesat. Selera orangpun seiring dengan berjalannya waktu yang makin beragam.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
V, 39p,: ill,: 29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R.IPA SAF d.C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Game Online Terhadap Pola Pikir Remaja
Rahanandra Hadyan

Lebih banyak dampak negatif daripada dampak positif dari permaianan game online, dampak positif dari permainan game online hanya terbatas untuk menghilangkan stress dan lebih cepat merepon suatu pe…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 29 p.; ill.: 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA RAH r C.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Video Game Dengan Prestasi Akademis Remaja di SMA Labschool Jakarta
Fakhri Perdana

Bermain video game adalah salah satu kegiatan yang menyenangkan yang dilakukan sebagian besar masyarakat kini. salah satu platform yang paling sering digunakan untuk bermain video game adalah pc.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 40 p.; ill.: 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA FAK p C.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Penggunaan WorldBuilding Untuk Meningkatkan Kualitas Unsur Naratif Dalam Vide…
Mahardika Muhammad Akram

Worldbuilding adalah suatu konsep yang sangat berhubungan dengan video game dan unsur naratif. Maka darai itu, eksistensi worlsbuilding di dalam dunia video game adalah suatu keharusan untuk memben…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
iv, 34 p.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA MAH p C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pandangan Remaja Laki-Laki Terhadap Game Kekerasan
Bramantyo Bimo

Game kekerasan merupakan sesuatu yang tidak memberi manfaat seperti game edukasi. Game kekerasan merupakan sesuatu yang tidak mendidik dan tidak cocok dimainkan oleh kelompok tertentu seperti kaum …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 31 p.; ill.: 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA BRA p C.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Kecanduan Game Online di warnet Terhadap Prestasi Belajar
Luthfan Kin Gumelar

Kecanduan games online di warnet menyebabkan pelajar sering bolos sekolah, tertidur di sekolah, melalaikan tugas - tugas yang diberikan sekolah menunjukan bahwa pelajar tersebut tidak mempunyai keb…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
v, 26 p.; ill.: 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA LUT p C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Video Game Terhadap Emosi Anak
Kemas Firdaus Madriano

Dampak positif dari game adalah game dapat menghilangkan stres anak. Dampak negatifnya dalah anak dapat ketagihan untuk bermain game dan dapat menyebabkan rabun jauh.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
iii, 26 p.; ill.: 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPS KEM p C.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Dampak Game online Bagi Pelajar SMP di warnet Wilayah Rawamangun
Edwin Fadilah

game online bisa membantu para pelajar SMP dalam hal daya pikir dan konsentrasi. namun, dengan syarat bermain dalam jangka waktu yang masih normal. Orang tua dan pihak sekolah dari pemain game onli…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 22 p.; ill.: 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R IPA EDW d C.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 24 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Game"
Saat ini anda berada pada halaman 2 dari total 3 halaman
Permintaan membutuhkan 0.20235 detik untuk selesai

Saran
image
Pustaka Pengetahuan Modern: Dunia Binatang
Theodore Rowland Entwistle
image
Persepsi Remaja Terhadap Penggunaan Mobil Audi
R. Bagas Priyotomo
image
Science Experiments With Water
Sally Nankivell Aston
image
Sial Abis : Totally Crushed
Kiki Thorpe
image
Psikologi Dari Zaman ke Zaman
M.Said
Perpustakaan Labschool Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan sekolah SMP dan SMA Labschool Jakarta yang berlokasi di Rawamangun dan terletak di gedung BPS Labschool

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik