Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa peran cafe sebagai ruang belajar alternatif bagi siswa SMA Labschool Jakarta, dengan fokus pada motivasi siswa, faktor kenyamanan dan kondusivitas ruang,…
Dengan banyaknya trend yang menggunakan AI Art untuk membuat video komersial dan animasi menggunakan gaya yang dapat ditiru dari gambar-gambar yang berasal dari internet, hal-hal ini dapat menganc…
Dalam karya tulis ini, penulis akan mencari tahu relasi tempat duduk siswa dengan motivasi belajar siswa. Setelah memahami relasi antara tempat duduk siswa dan gaya belajar siswa, penulis akan menc…
Kurangnya edukasi dan pengetahuan masyarakat mengenai penggunaan bahaya minyak goreng jelantah membuat masyarakat masih suka mengonsumsi juga membuang minyak jelantah sembarangan. Hasil penelitian…
fenomena perilaku konsumtif remaja yang dipengaruhi oleh teman sebaya, khususnya di SMA Labschool Jakarta, menjadi topik penting untuk diteliti lebih lanjut. Memahami sejauh mana persepsi dan tek…
Penulis melakukan uji deteksi formalin pada makanan di kantin SMA Labschool Jakarta adalah untuk: 1. Mengetahui apakah kulit buah naga merah dapat dibuat sebagai ekstrak dan digunakan sebagai in…
Penelitian ini bertujuan untuk: a. Mengidentifikasi tingkat paparan Short-form Video Content di kalangan siswa/i SMA Labschool Jakarta. b. Mengetahui tingkat kemampuan kognitif seiring meningkatn…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara faktor memilih mata pelajaran dan tingkat motivasi belajar murid di SMA Labschool Jakarta. Dengan hasil ini, diharapkan dapat memberikan…
Adapun penulis membahas permasalahan dampak perilaku konsumtif siswa kelas XII SMA Labschool Jakarta terhadap pembelian item game online adalah untuk melihat dampak konsumtivitas siswa terhadap p…
Pendidikan nonformal adalah pendidikan diluar jalur sekolah. Pendidikan nonformal tetap pendidikan yang terstruktur dan terorganisir, namun lebih fleksibel secara waktu, kurikulum dan materi maupun…