Adapun penulis membahas permasalahan dampak perilaku konsumtif siswa kelas XII SMA Labschool Jakarta terhadap pembelian item game online adalah untuk melihat dampak konsumtivitas siswa terhadap p…
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berıkut: 1. Mendeskripsikan penggunaan sistem pembayaran digital yang diterapkan di kantin SMA Labschool Jakarta, serta tingkat penerimaannya di kalanga…
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini meliputi: 1. Mengetahui sejauh mana siswa SMA Labschool Jakarta mengikuti fashion influencer di media sosial. 2. Untuk mempelajari bagaimana fashio…
Selain itu, fenomena Fear of Missing Out (FOMO) turut memperkuat perilaku konsumtif remaja. FOMO adalah kondisi psikologis di mana individu merasa cemas tertinggal tren atau aktivitas yang sedang p…
.Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Mengetahui sejauh mana penggunaan QRIS di kalangan siswa SMA Labschool Jakarta. 2. Menganalisis pengaruh penggunaan QRIS terhadap perilaku konsumtif…
Bagi siswa-siswi SMA Labschool Jakarta yang terkenal dengan kesibukannya di sekolah maupun di luar sekolah, kemudahan yang ditawarkan Gojek sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Aplikas…
Penelitian terdahulu oleh Latifa & Hakim (2021) menunjukkan bahwa mayoritas anggota komunitas arisan Bhayangkari Polres Malang memiliki kontrol diri tinggi dan perilaku konsumtif rendah dalam pemb…
Manfaat penelitian ini adalah pembaca mendapatkan bukti konkrit tentang efektivitas dan pengaruh metode art theraphy, serta dapat membantu menyediakan informasi kepada masyarakat terutama pada oran…
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perilaku pada anak terhadap persepsi figur ayan pada novel "Di Tanah Lada" Karya Ziggy Zezsyazeoviennazabrizkie
Pengaruh perkembangan teknologi dan digitalisasi keuangan ini tidak hanya dampak pada kemudahan transaksi, tetapi juga mempengaruhi gaya hidup dan perilaku konsumsi masyarakat, khususnya pelajar SMA.