Pengaruh perkembangan teknologi dan digitalisasi keuangan ini tidak hanya dampak pada kemudahan transaksi, tetapi juga mempengaruhi gaya hidup dan perilaku konsumsi masyarakat, khususnya pelajar SMA.
Remaja yang terlibat dalam tren skena tertentu mungkin menunnjukkan perilaku yang berbeda yang dapat memengaruhi hubungan baik secara positif maupun negatif. Oleh karena itu, sangat penting untuk m…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem pembayaran qris dibandingkan dengan sistem pembayaran lainnya, mengetahui penggunaan qris besarnya pengeluaran sis…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran penggunaan media sosial pada remaja perempuan di Jakarta Timur, mengetahui gambaran persepsi citra tubuh pada remaja perempuan di Jakarta Timu…
Manfaat dari penelitian ini adalah mengetahui minat dan faktor-faktor yang mempengaruhi masyarakat umum dalam menggunakan mobil listrik di wilayah DKI Jakarta. Dengan mengetahui hal tersebut, penul…
Pada zaman sekarang, banyak anak SMA yang lebih sering bermain game online di rumah atau lingkungannya. Sehingga ketika dalam sekolah saat jam pembelajaran, dia tidak termotivasi untuk belajar dan …
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan data tentang seberapa efektif sistem Ganjil Genap dapat mengurangi kemacetan di SMA Labschool Jakarta
Adapun tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah menonton film Disney Princess telah membantu pemahaman remaja mengenai misogini dan seksisme.
Penelitian ini akan dibatasi pada beberapa aspek untuk memastikan fokus dan kejelasan dalam evaluasi efektivitas penggunaan e-Learning. Penelitian ini hanya akan melibatkan murid kelas XI dan XII t…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh musik terhadap tingkat efektivitas belajar siswa SMA Labschool Jakarta.