Berdasarkan pembahasan bab sebelumnya, dari karya tulis ini dapat disimpulkan bahwa: 1. Mayoritas siswa SMA Labschool Jakarta bermain game online sebanyak 1-2 hari dalam 1 minggu selama 1-2 jam …
Berdasarkan dari hasil kuisioner, ada banyak hal yang dapat di simpulkan dan bisa menjawab pertanyaan dari identifikasi masalah: 1. Sebagian besar siswa siswi SMA Labschool Jakarta tergolong menj…
Atas penelitian yang telah dilakukan dengan penyebaran angket tentang Pengaruh Kesukaan Video Game Terhadap Pembelian Merchandise Game di SMA Labschool Jakarta, dapat kesimpulan bahwa ada pengar…
dalam perjalanannya, game telah menjalani perkembangan yang pesat. Game juga sudah memengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Game membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langs…
BANYAK SEKALI PENGARUH POSITIF DARI VIDEO GAME, SEPERTI MEMPERSINGKAT WAKTU RESPON, MENINGKATKAN FOKUS, MEMBERI PENGETAHUAN TENTANG BAHASA ASING DAN TERUTAMA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR STRATEGIS.
SEBAGIAN BESAR RESPONDEN SUDAH PERNAH MEMAINKANJENIS PERMAINAN BOARD GAME SEPERTI CATUR, LUDO, HALMA DAN MONOPOLI. BOARD GAME DAPAT MEMENGARUHI KEMAMPUAN BERPIKIR YAITU MENGAMBIL KEPUTUSAN DAN PENA…
Video Game telah menjadi gaya hidup masyarakat global, termasuk Indonesia