Berdasarkan pembahasan bab sebelumnya, dari karya tulis ini dapat disimpulkan bahwa: 1. Mayoritas siswa SMA Labschool Jakarta bermain game online sebanyak 1-2 hari dalam 1 minggu selama 1-2 jam …
Berdasarkan dari hasil kuisioner, ada banyak hal yang dapat di simpulkan dan bisa menjawab pertanyaan dari identifikasi masalah: 1. Sebagian besar siswa siswi SMA Labschool Jakarta tergolong menj…
Lebih banyak dampak negatif daripada dampak positif dari permaianan game online, dampak positif dari permainan game online hanya terbatas untuk menghilangkan stress dan lebih cepat merepon suatu pe…
Kecanduan games online di warnet menyebabkan pelajar sering bolos sekolah, tertidur di sekolah, melalaikan tugas - tugas yang diberikan sekolah menunjukan bahwa pelajar tersebut tidak mempunyai keb…