Kebiasaan berfikir secara kritis dan kreatif sudah dilatih di SMA Labschool Jakarta maka dari itu disini penulis akan melakukan sebuah penelitian mengenai kemampuan berfkir kritis dan kreatif sis…
SISWA SMA LABSCHOOL JAKARTA MEMILIKI KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS YANG BAIK, TERBUKTI DARI HASIL PENELITIAN MENGENAI MENGANALISIS, MENGEVALUASI DAN MENYIMPULKAN SUATU PERCAKAPAN SERTA MEMODIFIKASINYA …
Penelitian ini bertujuan untuk: 1. Mengetahui apakah penggunaan komik digital sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan kreativitas siswa SMA. 2. Mengetahui apakah penggunaan komik digital s…
Video Game memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kebiasaan belanja konsumen. Beberapa game menawarkan fitur belanja di dalam permainan, di mana pemain dapat membeli item virtual dengan uang su…