Perpustakaan Labschool Jakarta

Home for Seekers of Knowledge

  • Beranda
  • Informasi
  • Daftar Online
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
cover
Kemampuan Berfikir Kritis dan Kreatif Siswa SMA Labschool Jakarta Dalam Siste…
KAVINDRA AHMAD DEMELZA

Kebiasaan berfikir secara kritis dan kreatif sudah dilatih di SMA Labschool Jakarta maka dari itu disini penulis akan melakukan sebuah penelitian mengenai kemampuan berfkir kritis dan kreatif sis…

Edisi
2015-2016
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
48 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
KEMAPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF SISWA SMA LABSCHOOL JAKARTA DALAM SISTEM…
KAVINDRA AHMAD DEMELZA

SISWA SMA LABSCHOOL JAKARTA MEMILIKI KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS YANG BAIK, TERBUKTI DARI HASIL PENELITIAN MENGENAI MENGANALISIS, MENGEVALUASI DAN MENYIMPULKAN SUATU PERCAKAPAN SERTA MEMODIFIKASINYA …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 37 p.; ill.: 29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
IPA KAV k C.01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Studi Penggunaan Komik Digital sebagai Media Pembelajaran di Jenjang SMA terh…
Muhammad Raidauzan Tsaqif

Penelitian ini bertujuan untuk: 1. Mengetahui apakah penggunaan komik digital sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan kreativitas siswa SMA. 2. Mengetahui apakah penggunaan komik digital s…

Edisi
2025/2026
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vii, 36 hlm.; 29,8 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R XIIA RAI s C. 01
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENGARUH KESUKAAN BERBAGAI MACAM VIDEO GAME TERHADAP PEMBELIAN MERCHANDISE DA…
Benadhya Fitzy Anugrah

Video Game memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kebiasaan belanja konsumen. Beberapa game menawarkan fitur belanja di dalam permainan, di mana pemain dapat membeli item virtual dengan uang su…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
56 Halaman
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh Perkembangan Industri Kreatif Terhadap Perekonomian Indonesia
Firza Yasmina

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
IV.31p,: ill,:29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R.IPS PEN p.c.01

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
IV.31p,: ill,:29cm
Judul Seri
-
No. Panggil
R.IPS PEN p.c.01
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi

Hasil Pencarian

Ditemukan 5 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Kreatif"
Permintaan membutuhkan 0.47835 detik untuk selesai

Saran
image
Matilda : Untuk Michael dan Lucy
Roald Dahl
image
Otak : Brain
Setiawan G Sasongko - Sugeng Supriyadi
image
Diskriminasi Masyarakat Muslim di Amerika Serikat
Tena Fitria Carolina
image
DAMPAK PENGASUHAN BABYSITTER TERHADAP PERILAKU ANAK PRA SEKOLAH DI KB-TK LABSCHOOL JAKARTA
DYANNE DIWYACITTA
image
Ensiklopedia Mukjizat Al Quran dan Hadis 9
Hisham Thalbah - Syarif Hade Masyah
Perpustakaan Labschool Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan sekolah SMP dan SMA Labschool Jakarta yang berlokasi di Rawamangun dan terletak di gedung BPS Labschool

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik