Adapun penulis membahas permasalahan dampak perilaku konsumtif siswa kelas XII SMA Labschool Jakarta terhadap pembelian item game online adalah untuk melihat dampak konsumtivitas siswa terhadap p…
Penelitian ini bertujuan mengetahui minat pembelian mobil listrik di SMA Labschool Jakarta. Hasil studi dapat menjadi referensi awal dalam memahami minat generasi muda terhadap kendaraan listrik. …
Agar penelitian ini lebih terfokus dan terarah, peneliti membatasi ruang lingkup pada beberapa hal seperti subjek penelitian terfokus pada siswi SMA Labschool Jakarta dan subjek penelitian pernah a…
Fast Fashion tentunya sudah menjadi favorit di kalangan masyarakat luas khususnya kepada siswa-siswi. Dengan tren yang terus berkembang tentunya siswa merasa terbujuk untuk mengikutinya, mereka aka…
Dalam jangka panjang, kebiasaan FOMO bisa menghambat Pembentukan pola pikir yang bijak dalam mengelola keuangan dan dapat menimbulkan masalah finansial di mata dewasa. Oleh karena itu, penting bagi…
penulis tertarik untuk meneliti lebih lanjut mengenai pengaruh yang dimiliki desain sebuah produk kepada keputusan pembelian dan penjualan produk. Oleh karena itu, penulis memilih judul “Penga…